E-Learning

Spielerischer Einstieg in die Softwareprogrammierung

RedakteurIn: Kerstin Kuba
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Ein innovatives Rätselspiel ist Lightbot:Code Hour. Es geht um vorausschauendes Denken und um die Programmierung künstlicher Intelligenz, um den Lightbot auf den richtigen Weg über dreidimensionale Felder zu schicken. Logische Anweisungen in immer kniffliger werdenden Situationen bringen einen kleinen Roboter zum Leuchten und jede Menge Spaß! 

Spielbeschreibung:

Safari - Tricks für den IOS-Browser

RedakteurIn: Kerstin Kuba
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Die Safari-App ermöglicht das Surfen im Netz. Diese App wird im Unterricht für Recherche-Zwecke oft eingesetzt. Sie ist selbsterklärend und den meisten User:innen bekannt. Die didaktischen Möglichkeiten sind vielfältig. Weniger bekannt sind vielleicht die Reader-Ansicht, die Vorlesefunktion oder der Split-View.

Must-have Erweiterungen für Browser

RedakteurIn: Sahriban Kara
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Webbrowser wie Google Chrome und Mozilla Firefox, können mithilfe sogenannter Extensions erweitert werden. Diese erweitern die Funktionalität des Browsers. Sie können installiert und jederzeit deinstalliert werden. 

 

Erste komplett digitale Schularbeit

RedakteurIn: Sahriban Kara
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Dass Schularbeiten nicht zwangsläufig in Papierform stattfinden müssen, wird in den Zeiten der aktuellen Corona-Krise immer deutlicher und teilweise sogar notwendig. Um dies zu ermöglichen, gibt es bereits vielseitige Anwendungen, die die Lehrkräfte dabei unterstützen, das Lernen zum Teil in die virtuelle Welt zu verlagern. 
 

Mittelschule 1 Wörgl weiterhin auf dem Vormarsch in Sachen Digitalisierung
 

digi.folio: Digitale Kompetenzen maßgeschneidert ausbauen

RedakteurIn: Maximilian Kindler
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Die Qualifizierungsmaßnahme digi.folio ermöglicht es Pädagog*innen, ihre digitalen Kompetenzen maßgeschneidert auf- und auszubauen und steht allen Pädagog*innen offen. Als zentrale Informationsstelle für die Maßnahme wurde die Plattform www.digifolio.at geschaffen. Sie bietet einen Überblick über alle einschlägigen Lehrveranstaltungen an Pädagogischen Hochschulen österreichweit und ermöglicht es, den Kompetenznachweis digital zu erstellen.

Die Quizshow in der Klasse

RedakteurIn: Sahriban Kara
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Erstellen Sie mit Flippity Ihre eigene Quiz-Show für die Schüler*innen. Mit diesem Online-Programm kann man auf ganz einfache Weise digitale Unterrichtsmaterialien gestalten. Um dieses Tool nutzen zu können, benötigen Sie einen Google-Account.

Toporopa - Gehirnjogging mit Geografie

RedakteurIn: Kerstin Kuba
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Toporopa ist ein Lernspiel für den Geografie-Unterricht und für alle, die mehr über unseren Kontinent lernen wollen. Die virtuelle Reise durch Europa bietet kostenlose Lernressourcen zum Selbstlernen und zum Wiederholen für Schüler:innen in allen Schultypen, aber auch für Senior:innen, die sich geistig fit halten wollen.

Google Classroom mit Android-Tablets nutzen

RedakteurIn: Sahriban Kara
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Google Classroom ist eine Lernplattform, die es Lehrpersonen im Schulalltag ermöglicht, Lern- und Übungsaufgaben digital zu erstellen. Im Rahmen dieser eLecture wird an praktischen Beispielen gezeigt, wie Google Classroom in Kombination mit Edpuzzle, Quizizz, Bookwidgets, usw. im Unterricht mit Android-Tablets eingesetzt werden kann.

Die Referent*innen Andrea Prock und Daniel Aniser haben jahrelange Erfahrung im Einsatz von Android-Tablets, wie auch Google Classroom im Unterricht und teilen diese gern mit Ihnen.